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FRONTERAS DE LA INVESTIGACIÓN (Presentación) Fernando
Galindo Soria
Abril
del 2008 INTRODUCCIÓN Administrador y Asesor de Desarrollo Estratégico a nivel internacional PORQUE Sólo 3 de cada
100. Pocos mexicanos son competitivos Did you know? Accordin to
former Secretary of Education Richard Riley The top 10 jobs
that will be in demant in 2010 didn´t
exist in 2004. We are
currently preparing students for jobs that don´t yet exist… ¿Sabía usted? Que de acuerdo con el ex Secretario
de Educación de E.U. Richard Riley Los 10 trabajos con mayor
demanda en el 2010 no existían en 2004. Como preparamos
actualmente estudiantes pata trabajos que no existen... Did you know: Shift
happens future of
technology http://www.youtube.com/watch?v=1RXNWwGUsBU&feature=related Did you know? The amount of
new technical information is doubling
every 2 years. For students
starting a four-year technical of college degree, this means that… Half of what
they learn in their first year of study will be outdated by their third year of study. ¿Sabía usted? La cantidad de nueva
información técnica se duplica cada 2 años. Did you know: Shift
happens future of
technology http://www.youtube.com/watch?v=1RXNWwGUsBU&feature=related Una de las características de la sociedad actual, es que,
la cantidad de conocimiento en el mundo se duplica cada año el aprendizaje se esta volviendo un proceso permanente y
para toda la vida We are
currently preparing students for jobs and technologies that don´t yet
exist…in order to solve problems we don´t ever know are problems yet, We can´t solve problems
by using the same kind of thinking we used when we created them. Albert Einstein Did You Know
2.0 http://www.youtube.com/watch?v=pMcfrLYDm2U&NR=1 En estos
momentos preparamos a los estudiantes para empleos y tecnologías que aún no
existen… con el fin de resolver problemas que no sabemos que son problemas
todavía. Did You Know
2.0 http://www.youtube.com/watch?v=pMcfrLYDm2U&NR=1 Fuentes Did you know http://www.lps.k12.co.us/schools/arapahoe/fisch/didyouknow/sourcesfordidyouknow.pdf Objetivos
de Desarrollo del Milenio de la ONU “Los
ocho objetivos de desarrollo del Milenio, que abarcan desde la reducción a la
mitad la pobreza extrema hasta la detención de la propagación del VIH/SIDA y
la consecución de la enseñanza primaria universal para el año 2015,
constituyen un plan convenido por todas las naciones del mundo y todas las
instituciones de desarrollo más importantes a nivel mundial.” http://www.un.org/spanish/millenniumgoals/ Los Objetivos de Desarrollo del Milenio 1: Erradicar la pobreza extrema y el hambre 2: Lograr la enseñanza primaria universal 3: Promover la igualdad entre los géneros y la autonomía de la mujer 4: Reducir la mortalidad infantil 5: Mejorar la salud materna 6: Combatir el VIH/SIDA, el paludismo y otras enfermedades 7: Garantizar la sostenibilidad del medio ambiente 8: Fomentar una asociación mundial para el desarrollo http://www.un.org/spanish/millenniumgoals/goals.html 4th World Water Forum
March 16-22, 2006 Mexico City http://www.worldwaterforum4.org.mx/ Tenemos suficiente energía para todos Generar la Riqueza Distribuir la Riqueza Preservar la Riqueza Espacios de
desarrollo Centros de
Investigación Empresa Administradores
del Desarrollo Investigadores, Empresarios Educación Investigación Industrialización Desarrollo
de espacios académicos, de investigación, empresariales ¿Como
detecto sobre que construir los espacios académicos, de investigación y
empresariales? Un buen lugar para desarrollar es en la frontera de las área y en la intersección entre áreas Si se trabaja sobre lo
que esta de moda cuando se logra dominio ya no es relevante Si queremos ser realmente competitivos, tenemos que empezar a
trabajar ya, antes de que se ponga de moda es importante
estar conciente de cuales son las áreas que tiene un mayor probabilidad de
crecer y empezar a trabajar en ellas antes de que se dispare su exponencial y
aceleren su crecimiento. cuando se lanzo a la venta el perro robot AIBO de Sony en Japón, salieron a la venta 100.000 unidades y se
agotaron en cuestión de minutos ÁREAS EN CRECIMIENTO INVESTIGACIÓN EN ÁREAS EN CRECIMIENTO Como detectar
áreas en Crecimiento Crecimiento
Exponencial PC 1980 724.000 1981 1.4 millones 1982 2.8 millones 1983 ventas en
E.U. excedieron los 10 millones software
Internet Linux
se gestan durante muchos años tienen un crecimiento muy rápido durante algunos
años posteriormente se estabilizan en su desarrollo. Es
importante estar conciente de cuales son las áreas que tiene un mayor
probabilidad de crecer y empezar a trabajar en ellas antes de que se dispare
su exponencial y aceleren su crecimiento Algunas áreas con alta posibilidad de crecer Entretenimiento y Videojuegos Robótica Bioinformática informática ubicua industria del
conocimiento nanotecnologia informática
cuántica sistemas
evolutivos, afectivos y concientes http://www.fgalindosoria.org/eac/ interfaces
emergentes sistemas de manejo masivo de información. ****************************************************** LA ERA LUDICA ENTRETENIMIENTO Maquinas
de Rube Golberg Una máquina de Rube
Goldberg es un aparato excesivamente complejo que realiza una tarea
muy simple de una manera muy indirecta y enrollada. http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_Rube_Goldberg Rube Goldberg -
Japanese Championships http://www.youtube.com/watch?v=Bdk5m5IT8NY Rube Goldberg
Billiards! http://www.youtube.com/watch?v=jFI3FOOzyDY&feature=related Honda meets Rube Goldberg http://www.youtube.com/watch?v=tkzr0naZnZ0 CASCADAS DE DOMINO Domino
Day 2006 Project 34 - Celtic Forest http://www.youtube.com/watch?v=o39WQVq_W-s&feature=related Domino Day 2006
Hip-Hop (2/2) http://www.youtube.com/watch?v=m4OxfmQI3r4 Best Of Domino
Day 2006 (IMHO) http://www.youtube.com/watch?v=bTaGdlrMWhU Domino day 2007 http://www.youtube.com/watch?v=KzY8ogjyRig&feature=related Bajo el Agua - Domino Day 2004 http://youtube.com/watch?v=JHpieZx-JhU&feature=PlayList&p=02E193DE68168ABC&index=1 VIDEOJUEGOS ventas de
videojuegos en el 2006 en Estados Unidos 7,400 millones de dólares Entertainment
Software Association (ESA), Top Ten Industry Facts Essential
Facts About the Computer and Video Game Industry 2007 http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2007.pdf En Corea del Sur
es común que más de 150,000 personas participen en juegos en línea y estos
son televisados Desarrollo de los Videojuegos en Corea del Sur Why is Korea the King of
Multiplayer Gaming? www.gamespy.com/gdc2003/korean/ existen universidades donde se imparten estudios
para diseñador de videojuegos Mark
Clayton, Off to college to major in ... video games? 'Video game studies' may sound oxymoronic,
but academia is beginning to take it
seriously, The Christian Science Monitor from the August 29, 2003 edition www.csmonitor.com/2003/0829/p01s04-ussc.html ELECTRONIC ARTS (EA) United States EA is the world's leading independent developer
and publisher of interactive entertainment software for personal computers
and advanced entertainment systems. http://www.ea.com/home/home.jsp COM2US,
Compañía de videojuegos y entretenimiento para teléfonos móviles, Corea del
Sur COM2US Video Games and entertainment for movile
phones South Korea Videojuego “Las 20 sagas más vendidas de la
historia Mario Bros: 193 millones de unidades. Pokémon: 155 millones de unidades. Final Fantasy: 68 millones de unidades. Madden NFL: 56 millones de unidades. The Sims: 54 millones de unidades. The Legend of Zelda: 52 millones de unidades. Grand Theft Auto: 56 millones de unidades. Donkey Kong: 48 millones de unidades. Gran Turismo: 45 millones de unidades. Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades. Dragon Quest: 41 millones de unidades. Crash Bandicoot: 36 millones de unidades. Resident Evil: 31 millones de unidades James Bond: 30 millones de unidades. Tomb Raider: 30 millones de unidades. Silent Hill: 29 millones de unidades Mega Man: 26 millones de unidades. Command & Conquer: 25 millones de unidades. Mortal Kombat : 25 millones de unidades. Street Fighter: 25 millones de unidades” http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos Estadísticas mundiales de venta de consolas Enero de 2008 PC GAMING
RECORDS The
One-World Video-Game Challenge “While
some massive multiplayer online games (MMOs) already involve a lot of
people--Blizzard Entertainment's World of Warcraft recently passed the nine-million-player mark“ By Erica Naone, Technology Review, Friday, September 14,
2007 http://www.technologyreview.com/Infotech/19378/?a=f Videojuego http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos Game studies “Game studies is the still-young field of analyzing games from a multi- and inter-disciplinary
perspective.” http://en.wikipedia.org/wiki/Game_studies Ludología “La Ludología es el todavía joven campo de análisis de los videojuegos desde una perspectiva de ciencia social, informática y humanidades.” http://es.wikipedia.org/wiki/Ludolog%C3%ADa Game
studies “The
International Journal of Computer Game Research” GAME
STUDIES DOWNLOAD “The Game
Studies Download is compiled annually by Jane McGonigal, Ian Bogost, and Mia Consalvo for the Game Developers
Conference. It's a summary of the top ten research findings from academic
game studies from the previous calendar year. Our main criteria for selecting
studies is simple: the direct relevance of the researchers' insights to the
future innovation of game design and development.” http://www.avantgame.com/top10.htm Handbook of Computer Game Studies “New media students, teachers, and professionals have
long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals
with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their
social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies
fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of
perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial
intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film,
theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as
game design and development.” http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=10331 ARTE University of Iowa Farm Machine Music http://www.youtube.com/watch?v=_uuA7fG58KI&feature=related The Music Machine http://www.youtube.com/watch?v=aOqs4a5ke4M&feature=related Animusic - 01 - Future Retro http://www.youtube.com/watch?v=fd3LwxCzuGY&feature=related Most
realistic use of computer graphics ever http://www.youtube.com/watch?v=JUdpFN4O4B0&feature=related Amazing
CG facial animation http://www.youtube.com/watch?v=Y1LN97l30-k&feature=related SIGGRAPH 2007 Computer Animation Festival http://www.youtube.com/watch?v=feBKaTJD-TA&feature=related Perlin Noise
(Ruido de Perlin) http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm FRACTALES Best Fractal Zoom Ever http://www.youtube.com/watch?v=TU94Afuy9AU 3d Mandebrot Deep Zoom http://www.youtube.com/watch?v=5b-_Xa9z6k4&feature=related 3D Mandelbrot fractal animation - Julia set http://www.youtube.com/watch?v=GZ0MAx-30C0&feature=related 3DHack freds P&Y http://www.youtube.com/watch?v=Wiu6drlypd0&feature=related Buddhabrot Cycle http://tw.youtube.com/watch?v=nBXqnN7vNzk&NR=1 Buddhabrot (LlopSite) http://tw.youtube.com/watch?v=5ej3dj4x64k&NR=1 The
Buddhabrot Technique by
Melinda Green http://www.superliminal.com/fractals/bbrot/bbrot.htm Presentando la técnica Buddhabrot http://usuarios.lycos.es/llopsite/BuddhaBrotP1.htm 3D IFS Fractal :
Sierpinski Temple http://www.youtube.com/watch?v=Fohy1-lqLxo&NR=1 3D IFS Fractal :
Inside the Sierpinski Temple http://www.youtube.com/watch?v=SnP4_OvKqxI MultiMode Grand Julian Test http://www.youtube.com/watch?v=nnDp9xlHI5o&feature=related ADMINISTRACIÓN Smart Mobs Smart Mobs: The
Next Social Revolution En octubre de 2002 el sociólogo Howard Rheingold, publica el libro “Smart Mobs: The Next Social Revolution”. En este libro el autor predecía que la gente usará las nuevas tecnologías de comunicación (Internet, teléfonos móviles, etc.) para autoorganizarse. “In Smart
Mobs: The Next Social Revolution, Howard Rheingold ponders the next
great techno-cultural shift as it plays out in a global society. The coming
wave, says Rheingold, is the result of super-efficient mobile communications
that will allow us to connect with anyone, anywhere, anytime. Applying
insights from sociology, artificial intelligence, engineering, and
anthropology, Rheingold offers a penetrating perspective on this brave new
convergence of pop culture, cutting-edge technology, and social activism, and
at the same time, emphasizes that the real impact of mobile communications
will come not from the technology itself but from how people use it.” http://mitworld.mit.edu/video/22/ Smart Mobs: The Next Social Revolution “A website and weblog about topics and issues discussed
in Howard Rheingold's book Smart Mobs: The Next Social Revolution.” Flashmob “Flashmob, traducido literalmente de inglés como
“multitud instantánea” (flash – destello, ráfaga, mob -
multitud) - una acción organizada en la que un gran grupo de personas se
reúne de repente en un lugar público, realiza algo inusual y luego se
dispersa rápidamente. Suelen convocarse a través de los medios telemáticos
(móviles e Internet)
y en la mayor parte de los casos, no tienen ningún fin más que el
entretenimiento, pero pueden convocarse también con fines políticos o
reinvidicativos.”
(wikipedia 15/v/2008) http://es.wikipedia.org/wiki/Absurdmobs “A flash mob
is a large group of people who assemble suddenly in a public place, perform
an unusual action for a brief time, then quickly disperse.” (wikipedia
15/v/2008) http://en.wikipedia.org/wiki/Flash_mob Multitudes Instantáneas http://todoflashmob.blogspot.com/ Social Media Social Media “Social
media is an umbrella term that defines the various activities that
integrate technology, social interaction, and the construction of words,
pictures, videos and audio. This interaction, and the manner in which
information is presented, depends on the varied perspectives and
"building" of shared meaning, as people share their stories, and
understandings.” (wikipedia
16/v/2008) http://en.wikipedia.org/wiki/Social_media Social
Media and Marketing: Evolution of Revolution? http://www.slideshare.net/wah17/social-media-35304/ 93% de los adolescentes estadounidenses están en
línea Next
Generation Social Marketing http://www.slideshare.net/weinreich/next-generation-social-marketing/ Weinreich Communications “is a social marketing consulting firm with years of
experience in effectively addressing health and social issues. We can help
you to make a difference and create change for good.” http://www.social-marketing.com/ Groundswell “It’s a
book by two Forrester analysts with practical, data-based strategies for
companies that want to harness the power of social technologies like blogs,
social networks, and YouTube. Featuring 25 full case studies, a complete road map for social strategy, and data from around the
world.” http://www.forrester.com/Groundswell/index.html BLOG http://blogs.forrester.com/charleneli/ Social Strategies
For Revolutionaries Charlene
Li, Vice President & Principal Analyst, Co-autor of Groundswell,
Forrester Research, March 9, 2008 http://www.slideshare.net/charleneli/social-strategies-for-revolutionaries/ Nuevos estilos de administración En Google les pagan por vivir y trabajar así http://www.noticias24.com/tecnologia/?p=683 EDUCACIÓN “Did You Know III ?” 21 st Century Learning Tools for the Classroon Revise 6-2007 Howie DiBlasi I.T. Director “Emerging Thecnology
Evangelist” Did You Know
III-Updated June 2007 http://www.youtube.com/watch?v=P7J_ereCiTo&feature=related Augmented Learning Supporting
Collaboration Ubiquitously: An augmented learning environment for
architecture students Giulio Iacucci and Ina Wagner Department of Information Processing Science,
University of Oulu, Finland; Institute for Technology Assessment & Design,
Vienna University of Technology, Austria “Abstract. While CSCW research has
mostly been focusing on desktop applications there is a growing interest on
ubiquitous and tangible computing. We present ethnographic fieldwork and
prototypes to address how tangible computing can support collaboration and
learning. The student projects at the Academy of Fine Arts in Vienna is a
relevant case to study, for the variety and distributed character of the
cooperative arrangements, and for the richness of interactions with
heterogeneous physical artefacts. After describing current practices, we
propose qualities of the environment that support collaboration and learning:
creative density, multiple travels in materials and representations,
re-programming (seeing things differently), and configurability. We then
describe several prototypes that address in various ways these qualities.
Finally we discuss how tangible and ubiquitous computing supports
collaboration in our case by providing intermediary spaces, and dynamic
objectifications.” http://www.ecscw.uni-siegen.de/2003/008Iacucci_ecscw03.pdf Real
learning in a virtual world | Staff writer of The Christian
Science Monitor, from the October 05, 2006 edition “They may be
college teachers and students, but they're also pioneers - exploring strange
new worlds that exist nowhere on Earth. That's because their classes and
field trips take place only on computers, using an online digital world
called Second Life (http://secondlife.com/). Some 60 schools and universities have set up shop
inside Second Life - most in the past year.” Chau elearning, hola mundos virtuales
“Más de sesenta instituciones educativas, entre ellas
varias escuelas y universidades, están utilizando o investigando el entorno
Second Life con fines educativos.” http://www.pablomancini.com.ar/chau-elearning-hola-mundos-virtuales/ wikilearning comunidades de wikis libres para
aprender INDUSTRIA
del CONOCIMIENTO Para la
creación de riqueza se depende cada vez más del intercambio de datos,
información y conocimiento" Alvin
Toffler Industria del Conocimiento busca que el conocimiento
de millones de personas llegue a millones de personas Knowledge to Knowledge (K2K) 3 Ejes lograr que
cualquier persona pueda encontrar el conocimiento que requiere lograr que
cualquier persona pueda poner su información a disposición de todo el mundo Lograr que a
partir de la información que se encuentra en el mundo se genere nueva
información. Lograr que cualquier persona pueda encontrar el conocimiento que
requiere representado por
los buscadores y manejadores de páginas web esta generando
ganancias inmensas, los dueños de Google y de Yahoo están en la lista de
las 500 personas mas ricas del mundo de Forbes del 2004 no esta resuelto
ni de lejos Lograr que cualquier persona pueda subir información al mundo Prácticamente no
se esta atacando, existen miles de
millones de páginas en la red pero la mayoría
han sido subidas por una comunidad muy pequeña Si se analiza el
Atlas del Ciberespacio, se observa que prácticamente todo el flujo de información
en la red se esta dando solo entre algunos polos Lograr que a partir de la información que se encuentra en el mundo se
genere nueva información Involucra desde
minería de datos, web semántica, manejo de ontologías mixtas, generadores de
resúmenes automatizados, etc. HERRAMIENTAS DE
LA INDUSTRIA DEL CONOCIMIENTO Herramientas de la
Industria del Conocimiento Did you know? We are living
in exponential times. There are over 2.7 billion searches performed on
Google each month. my Web 2.0 b*Log http://owengeronimo.wordpress.com/ Buscadores Search engine land Marketing y
posicionamiento en buscadores
Google Se
realizan mas de 2,700 millones de búsquedas en Google cada mes.
noticias sobre
google en español
pipl “The most comprehensive people search on the web” Wiki "A wiki is a collection of web pages designed to enable anyone who accesses
it to contribute or modify content, using a simplified markup language. Wikis are often used to create collaborative websites and to power community websites.” http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:About Wikipedia Más de 7 millones de artículos en más de 200 idiomas, y sigue
creciendo." (may 15, 2008) “The biggest multilingual free-content encyclopedia
on the Internet. Over 7 million articles in over 200 languages, and still
growing.” (may 15, 2008) Wikipedia:About “The name Wikipedia is a portmanteau (combination of words and their
meanings) of the words wiki (a type of
collaborative website) and encyclopedia. Wikipedia's articles provide
links to guide the user to related pages with additional information.” http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:About http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page “Autodefinida como un esfuerzo colaborativo
por crear una enciclopedia gratis, libre y accesible por todos. Permite
revisar, escribir y solicitar artículos.” http://es.wikipedia.org/wiki/Portada Video Sharing network Redes de intercambio de imágenes y videos Video hosting
service http://en.wikipedia.org/wiki/Video_hosting_service Youtube www.youtube.com/ “YouTube is a
video sharing
website where users can upload, view and share video clips. YouTube was created in mid-February
2005 by three former PayPal employees. The San Bruno-based
service uses Adobe Flash
technology to display a wide variety of user-generated video
content, including movie clips, TV clips
and music videos, as well as amateur content such as
videoblogging and short original videos. In
October 2006, Google Inc. announced that it had reached a deal
to acquire the company for US$1.65
billion in Google stock. The deal closed on November 13, 2006.” http://en.wikipedia.org/wiki/YouTube Google adquirió la empresa por 1 650 millones de
dólares el 13 de noviembre de 2006 Slide “About
Slide Slide is the largest personal media network in the
world, reaching 144 million unique global viewers each month and more than 30
percent of the U.S. Internet audience. We help people express themselves and
tell stories through personalized photos and videos created on Slide.com and
viewed anywhere on the web or desktop.” http://www.slide.com/ “Acerca
de Slider Slide es la
mayor red de medios de comunicación personales en el mundo, llegando a 144
millones de visitantes en el mundo cada mes y más del 30 por ciento de la audiencia
de Internet público en EE.UU.. Nos ayudan a las personas a expresarse y
contar historias personalizadas a través de fotos y vídeos creados por
Slide.com vistos en cualquier lugar y en la web o escritorio. http://www.slide.com/ llega a 144
millones de visitantes en el mundo cada mes - SlideShare “What
is SlideShare? http://www.slideshare.net/ Permite compartir sus
presentaciones con el mundo. Chat Chat “Chat (español: charla), que también se le conoce como cibercharla,
es un anglicismo que usualmente se refiere
a una comunicación escrita a través de internet entre dos o más personas
que se realiza instantáneamente. Esta puede ser desde cualquier lado del
mundo.” http://es.wikipedia.org/wiki/Chat Categoría
Estadísticas Gráficos, datos estadísticos sobre chatear http://chat.teoriza.com/category/estadisticas/ Windows
Live Messenger
(MSN
Messenger.) “Windows Live Messenger es la nueva generación de MSN
Messenger. Tiene todo lo que te encanta de Messenger ¡y mucho más!” Videochat Blogs Blog “Un
blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo
primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.” http://es.wikipedia.org/wiki/Blog El numero de Blogs nuevos
aumento en alrededor de 160 000 por mes a comienzos del 2006, disminuyendo
posteriormente a 100 000 por mes. blog statistics and demographics Caslon Analytics blogging http://www.caslon.com.au/weblogprofile1.htm Caslon Analytics “This site concerns the intersection of law, digital
technology, business and society.” http://www.caslon.com.au/index.htm Blogger “Con Blogger móvil podrá enviar fotografías
y texto directamente a su blog en sus desplazamientos. Basta con que envíe un
mensaje por teléfono a go@blogger.com. Ni siquiera necesita una cuenta de
Blogger. El mensaje es suficiente para crear un blog nuevo y publicar la fotografía
o el texto que haya enviado.” https://www.blogger.com/tour_pst.g LiveJournal “LiveJournal te
deja expresarte, compartir tu vida y conectarte con amigos en línea. Puedes utilizar LiveJournal de muchas formas distintas: como un diario privado, un blog, un foro de discusión, una red social, y mucho más.” http://www.livejournal.com/ Social
Networks
Redes Sociales “A social network service uses software to
build online social networks
for communities of people who share interests and activities or who are
interested in exploring the interests and activities of others. Most services are primarily web-based and
provide a collection of various ways for users to interact, such as chat, messaging, email,
video, voice chat, file sharing, blogging, discussion groups,
and so on. Social networking has revolutionized the way we communicate and
share information with one another in today's society.” http://en.wikipedia.org/wiki/Social_networking “Un
servicio de red social se centra en la construcción y la verificación
de las redes sociales online para las comunidades de
personas que comparten intereses y actividades, o que están interesados en
explorar los intereses y las actividades de otros, y que requiere el uso de software. La
mayoría de los servicios están principalmente basados en la web y ofrecer una
colección de diversas vias para que los usuarios puedan interactuar, como el chat,
mensajería, correo electrónico,
videoconferencia,
chat de voz, el uso compartido de archivos, blogs,
grupos de discusión,
etc.” http://es.wikipedia.org/wiki/Servicios_de_red_social Pipl Statistics “At Pipl, we continually collect hundreds of
millions of profiles from social networking sites for our People Search service, analyzing this data
allows us to provide you with a glimpse into the Demographics, Trends, Size
and Growth of the different sites. “ 5 Facts about Social Networking Sites http://www.pipl.com/statistics/social-networks/5-facts/ millones de miembros activos MySpace 184.1 m Hi5 98.9 m Friendsler 50.9 m Facebooh 50.1 m Social Networks Size & Growth, by Pipl
(16/v/2008) http://www.pipl.com/statistics/social-networks/size-growth/ The
Future Of Social Networks Charlene
Li, Vice President & Principal Analyst, Co-autor of Groundswell,
Forrester Research, March 4, 2008 http://www.slideshare.net/charleneli/the-future-of-social-networks/ Big
Brands & Facebook: Demographics, Case Studies & Best Practices Charlene
Li, Vice President & Principal Analyst, Forrester Research, October 8,
2007 http://www.slideshare.net/charleneli/big-brands-facebook-demographics-case-studies-best-practices/ MySpace “MySpace o MySpace.com es
un sitio web de interacción social formado por perfiles personales de
usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs,
fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite
comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno. Fue creado por Tom
Anderson y en la actualidad es propiedad de News Corporation, cuenta con 300 empleados, con
200.623.371 usuarios (en septiembre de 2007) y su velocidad de crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día.”
(wikipedia 16/v/2008) http://es.wikipedia.org/wiki/MySpace MySpace “MySpace is a popular social networking
website offering an interactive, user-submitted
network of friends, personal profiles, blogs, groups, photos, music and
videos for teenagers and adults internationally. Its headquarters are in Beverly Hills, California, USA”
(wikipedia 16/v/2008) http://en.wikipedia.org/wiki/MySpace MySpace “An international site that offers email, a forum,
communities, videos and weblog space.” hi5 “El
hi5 es una red social basada en la Web fundada por Ramun Yalamanchis,
actual director general de la empresa Hi5 Network. El número de
usuarios ha crecido rápidamente.” http://es.wikipedia.org/wiki/Hi5 hi5 (website) “hi5 is a social networking
website, which, throughout 2007, was one of the 25 most visited sites on the web.The
company was founded in 2002 by Ramu Yalamanchi who is also the current CEO.” hi5 “Offers a profile page, a friend request
feature, photo storage, music reviews, video, and email.” Distribuidores de Información RSS Es
un formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio
web. “RSS es un sencillo formato de
datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio
web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador,
utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar
el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los
principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software
adicional.” http://es.wikipedia.org/wiki/RSS What are
feeds? I see "RSS", "XML", and "Atom" out
there, but I don't know how I might use these links when I find them. “Feeds are a way for websites large and small
to distribute their content well beyond just visitors using browsers. Feeds
permit subscription to regular updates, delivered automatically via
a web portal, news reader, or in some cases good old email. Feeds also make
it possible for site content to be packaged into "widgets,"
"gadgets," mobile devices, and other bite-sized technologies that
make it possible to display blogs, podcasts, and major
news/sports/weather/whatever headlines just about anywhere.” http://www.google.com/support/feedburner/bin/answer.py?answer=79408 Analizadores e Integradores de Conocimiento Alexa Internet provee
información acerca de la cantidad de visitas que recibe un sitio web dado. Alexa Internet “Alexa
Internet
es una subsidiaria de la compañía Amazon.com con base en California. Es conocida por operar el sitio web (www.alexa.com)
que provee información acerca de la cantidad de visitas que recibe un sitio
web dado. Alexa recolecta información de los usuarios que tiene instalado Alexa
Toolbar, lo cual le permite generar estadísticas acerca de la
cantidad de visitas y de los enlaces relacionados. Alexa
también proporciona una gráfica donde se puede apreciar perfectamente el
crecimiento/decrecimiento en visitas sobre una página web, además de la
información diaria (solo las 100.000 primeras páginas del ranking) media
semanal, y la media de los últimos tres meses.” http://es.wikipedia.org/wiki/Alexa_Internet Google News “Google News is
a computer-generated news site that aggregates headlines from more than 4,500
English-language news sources worldwide, groups similar stories together and
displays them according to each reader's personalized interests.” http://news.google.com/intl/en_us/about_google_news.html Google News “The selection and placement of
stories on this page were determined automatically by a computer program.” http://news.google.com/nwshp?ned=us Google
News “La selección y la colocación de artículos
en esta página se han determinado automáticamente por un programa de
ordenador.” Google Trends “Google
Trends es
una herramienta de Google Labs
que muestra los términos de búsqueda más populares del pasado reciente. Las
gráficas de Google Trends representan con cuánta frecuencia se realiza una
búsqueda particular en varias regiones del mundo y en varios idiomas. El eje
horizontal de la gráfica representa el tiempo (desde algún momento de 2004),
y el eje vertical representa la frecuencia con la que se ha buscado el
término globalmente. http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Trends.” http://www.google.es/trends TimeTube Por: Dig — 11 Mayo 2008 TimeTube, permite crear líneas temporales sobre acontecimientos, personas, marcas o lo que se os ocurra. http://www.10goto10.net/2008/05/11/timetube/ TimeTube http://www.dipity.com/mashups/timetube Google Analytics “Google Analytics has been re-designed to help you
learn even more about where your visitors come from and how they interact
with your site.” http://www.google.com/support/googleanalytics/ “No se limite a
recibir visitas. Obtenga clientes. Google Analytics
permite identificar las palabras claves, anuncios, referencias y campañas más
rentables para la empresa.” http://www.google.com/analytics/es-ES/ YouTube lanza una herramienta para que los anunciantes localicen los vídeos "más populares" http://www.lavanguardia.es/lv24h/20080514/53462917158.html La Web Semántica “La idea
fundamental de la Web Semántica es que cualquier usuario de Internet pueda
encontrar respuestas a sus preguntas de forma sencilla y rápida” Virtual
Worlds Mundos Virtuales Virtual Worlds
Review http://www.virtualworldsreview.com/ Second Life Second Life® is a 3-D virtual world
created by its Residents. Since opening to the public in 2003, it has grown
explosively and today is inhabited by millions of Residents from around the
globe. http://secondlife.com/ Second Life es un mundo
virtual en 3-D. Desde su apertura
al público en 2003, ha crecido explosivamente y actualmente está habitada por
millones de residentes de todo el mundo. A fin de año podría estar funcionando una web 10.000 veces
más rápida que internet “Expertos de la Universidad de Glasgow, Inglaterra, aseguraron haber desarrollado un nuevo sistema de comunicación por computadoras diez mil veces más rápido que internet. Los creadores afirmaron que The Grid permitirá descargar una película en apenas unos pocos segundos.” La Capital, 7 de Abril de 2008 http://www.lacapital.com.ar/contenidos/2008/04/07/noticia_0094.html INTERACTIVIDAD
interfaces
haptics, o sea, dispositivos que permiten recibir y enviar señales táctiles. Wat is
haptics? Haptics
(pronounced HAP-tiks) is the science of applying touch (tactile) sensation
and control to interaction with computer applications. (The word derives from
the Greek haptein meaning "to fasten.") http://whatis.techtarget.com/definition/0,,sid9_gci212226,00.html the
Haptics Community Web Site http://haptic.mech.northwestern.edu/ This
section contains photographs of various haptic displays from around the world http://haptic.mech.northwestern.edu/intro/gallery/ Desarrollo de interfaces
emergentes Sony
introduces it's ultra thin, flexible video screen http://www.youtube.com/watch?v=Rn10mRyBqAE&feature=related 3D Brush http://www.youtube.com/watch?v=AARs00nrW7I&feature=related Multi-Touch Interaction Jeff Han http://www.cs.nyu.edu/~jhan/ Multi-Touch Interaction Research http://www.cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/index.html Perceptive
Pixel, Inc “Perceptive
Pixel, Inc. was founded by Jeff Han in 2006 as a spinoff of the NYU Courant
Institute of Mathematical Sciences to develop and market the most advanced
multi-touch system in the world.” http://www.perceptivepixel.com/ future
technology http://www.youtube.com/watch?v=s-sx02eiysg&feature=related Proyección En 3d 3dTV Real-time
3D TV System http://www.youtube.com/watch?v=Dvn1e343Clo&NR=1 Philips
3DTV demonstration http://www.youtube.com/watch?v=h3tEdVaGkFA&feature=related Hologram
3D Projection Holografía http://es.wikipedia.org/wiki/Holograf%C3%ADa Kate Moss
hologram http://www.youtube.com/watch?v=jIcsYBZSQ48&NR=1 Best of
show holograph hologram holography 3D holographic http://www.youtube.com/watch?v=_JaEAok0lqM&feature=related Real
Hologram from NTT Docomo R&D Center http://www.youtube.com/watch?v=sgm-_EiA62M "Hologram"
3D Projection at the New England Air Museum http://www.youtube.com/watch?v=lMEb4HOWe4k Heineken:
Keg http://www.youtube.com/watch?v=l-nfrbgyieq&feature=related Heliodisplay
M3 http://www.youtube.com/watch?v=P5f11939fYE&feature=related Inition
presents Heliodisplay http://www.youtube.com/watch?v=LHj_9koofm8&feature=related Mixed And
Augmented Reality Realidad Aumentada Y Mezclada Realidad aumentada “La Realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.” http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada Augmented
Reality Page “This
page is a resource for Augmented Reality information. You will find an
introduction to augmented reality and links to some augmented reality work on
the web.” http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/ Augmented Reality Encyclopedia http://www.youtube.com/watch?v=oHkUOpYNhoM Total
Immersion - Demo 2007 http://www.youtube.com/watch?v=g8Eycccww6k Touchlight 3D Technology http://www.youtube.com/watch?v=QIqNdMqA7Kc TRANSPARENCY Japanese
transparency 1 http://www.youtube.com/watch?v=BeeigdXQ7-E Japanese
transparency 2 http://www.youtube.com/watch?v=1Fx2e_bJ9dU&feature=related ************************************************** sistemas
controlados por señales del cerebro Brain–machine interface Interfaz cerebro maquina Brain–computer
interface Interfaz Cerebro Computadora ICC BrainGate
Neural Interface http://www.youtube.com/watch?v=cDiWFcA0gaw&feature=related Asimo controlled by brain-machine interface http://www.youtube.com/watch?v=Fa16ewvpunY&feature=related Discovery Protatype This: Chill out man mind
control car http://www.youtube.com/watch?v=9pmz8AJpsIQ investigadores de la Universidad de Florida han inventando una forma en que los dispositivos computerizados no sólo traduzcan en movimientos las señales del cerebro sino que también evolucionen adaptándose al cerebro a medida que se acumulan la experiencia y el tiempo de interacción cerebro-máquina. En lugar de interpretar simplemente las señales del cerebro este tipo de interfaz cerebro-máquina se adaptaría con el tiempo a la conducta de una persona, y utilizaría este conocimiento para ayudarla a completar más eficazmente una tarea, como una especie de ayudante. http://www.cienciaysociedad.info/salud/implante-neuronal-que-se-adapta-al-cerebro/
Investigación
sobre Interfaces cerebro computadora Unidad de
Investigación y Desarrollo en Computación (UIDC) UPIICSA del IPPN 1983 Roberto
Mendoza Padilla junto con el ingeniero Ángel
Zapata del
Instituto Nacional de Neurología HM1 (ELECTROENCEFALÓGRAFO DIGITAL). Rosario Joffre Mastachi y Diego Antonio Solís Figueroa junto con Omar Flores Garrido ESCOM del IPN 1997-98 “Desarrollar un sistema que adquiera señales eléctricas generadas por la actividad cerebral, las acondicione, digitalice y transmita a una computadora para su tratamiento y análisis.” RFID Radio Frequency IDentification Identificación por radiofrecuencia RFID “RFID (siglas de Radio Frequency IDentification, en español identificación por radiofrecuencia) es un sistema de almacenamiento y recuperación de datos remoto que usa dispositivos denominados etiquetas, transpondedores o tags RFID. El propósito fundamental de la tecnología RFID es transmitir la identidad de un objeto (similar a un número de serie único) mediante ondas de radio..” http://es.wikipedia.org/wiki/RFID Tags pasivos “Los tags pasivos no poseen alimentación eléctrica. La señal que les llega de los lectores induce una corriente eléctrica pequeña y suficiente para operar el circuito integrado CMOS del tag, de forma que puede generar y transmitir una respuesta. La mayoría de tags pasivos utiliza backscatter sobre la portadora recibida; esto es, la antena ha de estar diseñada para obtener la energía necesaria para funcionar a la vez que para transmitir la respuesta por backscatter.” http://es.wikipedia.org/wiki/RFID#Tags_pasivos (Tags: dispositivo que recibe y envía información.) (backscatter o retrodispersión) es la reflexión de las ondas, partículas, o señales de nuevo a la dirección de procedencia. Es una reflexión difusa, debido a la dispersión, a diferencia de la reflexión especular como un espejo). RFID basics http://www.priority1design.com.au/rfid_design.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:RFID_backscatter.png Inducción electromagnética “es el fenómeno que origina la producción de una fuerza electromotriz (f.e.m. o voltaje) en un medio o cuerpo expuesto a un campo magnético variable, o bien en un medio móvil respecto a un campo magnético estático. Es así que, cuando dicho cuerpo es un conductor, se produce una corriente inducida. Este fenómeno fue descubierto por Michael Faraday” (Wikipedia, 11 de Octubre del 2009) http://es.wikipedia.org/wiki/Inducci%C3%B3n_electromagn%C3%A9tica http://en.wikipedia.org/wiki/File:Earths_Magnetic_Field_Confusion.svg
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Electromagnetism.svg ************************************************** Wireless
energy transfer Transmisión inalámbrica de energía Tesla - Electricidad Inalámbrica http://www.youtube.com/watch?v=Zif-Y8L8y_w Wireless energy
transfer “Wireless
energy transfer or wireless power transmission is the process that
takes place in any system where electrical energy is transmitted from a power
source to an electrical load, without interconnecting wires.” http://en.wikipedia.org/wiki/Wireless_energy_transfer Imagen
Transmisión inalámbrica de energía http://www.fayerwayer.com/up/2009/07/1231611068_6dc510fd6d.jpg http://www.fayerwayer.com/2009/07/witricity-energia-inalambrica-en-18-meses/ W.E.T.S., Wireless Energy Transmission System (Sistema de
transmisión inalámbrica de energía). SISTEMA DE ELECTRICIDAD SIN CABLES. Los usos patrios de la energía 'wireless' CRISTINA FERNÁNDEZ, elmundo.es, Actualizado sábado
16/06/2007, MADRID. “El departamento de I+D de la empresa española 'Líneas y Cables S.A.' asegura que ha conseguido aplicar una tecnología de transmisión de energía sin cables a usos 'cotidianos', En España, Desde abril de 2005 http://www.elmundo.es/navegante/2007/06/15/tecnologia/1181911427.html WiTricity WiTricity, a portmanteau for "wireless electricity", is a trademark of WiTricity
corporation referring to their devices and processes which use a
form of wireless energy transfer, the ability to provide electrical energy to
remote objects without wires using oscillating magnetic fields. The term
WiTricity was used for a project led by Prof. Marin Soljačić in 2007.” (Wikipedia, October 10, 2009) http://en.wikipedia.org/wiki/WiTricity Sony desarrolla la transmisión eléctrica sin cables Transfiere hasta 60 vatios a una distancia de 50 centímetros ELPAIS.com
> Tecnología
, AGENCIAS 06/10/2009 http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Sony/desarrolla/transmision/electrica/cables/elpeputec/20091006elpeputec_9/Tes Coches eléctricos Nissan que cargan la batería sin enchufes tec.nologia.com,
August 7, 2009 http://tec.nologia.com/wp-content/uploads/2009/08/carga-bateria-inductiva-nissan.jpg “La idea es que el coche se aparca justo encima de la bobina de carga … entonces la electricidad comienza a fluir a través del aire cargando la batería interna del coche sin necesidad de realizar ningún tipo de conexión.” http://tec.nologia.com/2009/08/07/coches-electricos-nissan-que-cargan-la-bateria-sin-enchufes/ http://tec.nologia.com/tag/carga-inductiva/ Dell lanza portátil ultrafino para empresas “...La firma dijo que el Latitude Z es el primer portátil
que ofrece conexión inalámbrica y "carga inductiva". http://mx.hsmglobal.com/notas/54706-dell-lanza-portatil-ultrafino-empresas- ************************************************* Soy Informático Mi campo de estudio es El espacio entre la materia, la energía y la información
Transmisión inalámbrica de información (señales de humo, espejos, Marconi) Transmisión inalámbrica de Energía ¿transmisión inalámbrica de materia? Omar Flores Garrido Estoy aquí estoy allá start trek Etc ****************************************** ROBOTICA Industria
de la Robótica Robótica se espera que para el año 2011 se tengan 3 robots en
cada hogar japonés 1500
millones de robots Cyborg insects http://www.youtube.com/watch?v=dSCLBG9KeX4&feature=user Fly, Robot Fly By Robert Wood, IEEE Spectrum http://www.spectrum.ieee.org/print/6017 Dancing Sony Robots http://www.youtube.com/watch?v=9vwZ5FQEUFg&feature=related Robot Fish http://www.youtube.com/watch?v=eO9oseiCTdk&feature=related Dinosaur Robot http://www.youtube.com/watch?v=I1JXxCl3RBo&feature=related The next step in robot development is child’s play ICT Results, April 18, 2008 “Teaching robots to understand enough about the real world to allow them act
independently has proved to be much more difficult than first thought. The team behind the iCub robot believes it, like children, will learn
best from its own experiences.” http://cordis.europa.eu/ictresults/index.cfm/section/news/tpl/article/BrowsingType/Features/ID/89673 Robots
seen doing work of 3.5 million people in Japan Robots Seen Doing Work of 3.5 Million in Japan Yoko Kubota, Reuters, Tue Apr 8, 2008 Robots could fill the jobs of 3.5 million people in
Japan by 2025 http://uk.reuters.com/article/internetNews/idUKT27506220080408?sp=true UBICUIDAD Informática Ubicua integra tres conceptos básicos: Capacidad de Computo en todos lados o Computación
Ubicua Capacidad de Comunicación en todos lados Inteligencia Artificial en todos lados. Celulares PDAs (Palm) Cuando se habla de Informática ubicua se habla de dispositivos móviles, inalámbricos, embebidos. wi-fi, wimax etiquetas inalámbricas, motes, redes de sensores inalámbricos, etc., etc. Embebidos pequeño dispositivo con algún tipo de capacidad de
computo como cpu o memoria que se incrusta dentro de otro aparato cpu´s que se encuentran en los relojes, en los
automóviles, en las maquinas registradoras, etc., circuitos de memoria o Smart Card, que vienen en
ciertas tarjetas telefónicas. Etiquetas
Inalámbricas Motes o
motas computadoras minúsculas, autónomas, con sistemas de
comunicación e intercambio de datos, con sensores inalámbricos se pueden autoorganizar en redes para resolver
problemas, creando redes de sensores inalámbricos Enjambres
de minirrobots tienen capacidades
de percepción, procesamiento, comunicaciones, motrices y se pueden coordinar
para resolver problemas, llegándose al punto de que cuando encuentran un
obstáculo se integran para formar un organismo mayor, capaz de salvar el
obstáculo La pregunta es ¿quien esta desarrollando y programando esos
dispositivos? para variar el mercado es enorme y esta poco
cubierto. Informática
Ubicua Fernando Sáez Vacas, Cap. 6 del libro Mas allá de Internet: la Red Universal Digital Editorial Centro de Estudios Ramón Areces, 1ª Edición: Abril 2004 http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/intl/Red%20Universal%20Digital/libroExtractospdf/informaticaubicuapaginaweb.pdf Ubiquitous
computing “Ubiquitous computing (ubicomp) is a post-desktop
model of human-computer interaction in which information processing has been
thoroughly integrated into everyday objects and activities. As opposed to the
desktop paradigm, in which a single user consciously engages a single device
for a specialized purpose, someone "using" ubiquitous computing
engages many computational devices and systems simultaneously, in the course
of ordinary activities, and may not necessarily even be aware that they are
doing so.” http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing Computación ubicua http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua The Second
International Conference on Mobile Ubiquitous Computing, Systems, Services
and Technologies UBICOMM 2008 II Conferencia
Internacional UBICOMM 2008 (Mobile Ubiquitous Computing, Systems, Services
and Technologies) “Las tecnologías ubicuas nacieron hace 35 años a través de la investigación dedicada a los sistemas de procesamiento distribuidos. Un sistema Ubicuo es aquel que permite conectividad a cualquier cosa, en cualquier lugar y en cualquier instante de tiempo” September 29 -
October 4, Valencia, Spain http://www.iaria.org/conferences2008/UBICOMM08.html Computación Ubicua
- Capítulo I http://www.laflecha.net/canales/ciencia/articulos/computacion_ubicua/ Computación Ubicua
- Capítulo II http://www.laflecha.net/articulos/ciencia/computacion_ubicua2/ Computación Ubicua
- Capítulo III http://www.laflecha.net/articulos/ciencia/computacion_ubicua3/ Ambient Devices http://www.ambientdevices.com/cat/index.html http://www.ambientdevices.com/cat/products.html Amazing
Technology from Japan http://www.youtube.com/watch?v=8ptixSbHzJ4&feature=related 14: The earth will don an electronic skin. “Hundreds of thousands of PCs working in concert
have already tackled complex computing problems. In the future, some
scientists expect spontaneous computer networks to emerge, forming a ''huge
digital creature''. ” By Neil Gross,21 Ideas for the
21st Century, Businessweek Online : Aug. 30, 1999 http://www.businessweek.com/1999/99_35/b3644024.htm First
steps in hardware Cellular Autómata http://www.youtube.com/watch?v=skCPBkFlyYs&feature=related Motes Robot
Swarm http://www.youtube.com/watch?v=QUHn0r_j5cE&feature=related M-Tran
robot http://www.youtube.com/watch?v=Zi5Mj3t4MIE&feature=related Adaptive
Modular Robot Locomotion http://www.youtube.com/watch?v=ae2GdtetpCE&feature=related 合体変形ロボ http://www.youtube.com/watch?v=LNXfEexE7Ps&feature=related VIDA ARTIFICIAL y
SISTEMAS QUE SE AUTORREPARAN Self-Reconfigurable
Robots Tutorial Self-Reconfigurable Robotics
Half Day PM, Friday, May 19,
2006 Organizers:Satoshi Murata (Tokyo Institute of
Technology, Japan) Haruhisa Kurokawa (AIST, Japan) http://www.mrt.dis.titech.ac.jp/ICRA-tutorial.html Superbots,
Self-Reconfigurable Robots Technology News
Daily, April 28, 2008 http://technews.acm.org/archives.cfm?fo=2008-04-apr/apr-30-2008.html#359824 Self-Reconfigurable
Robots: Papers A (nearly) complete listing
of all papers in the self-reconfigurable robotics field. http://www.cs.duke.edu/~sgs/robots/papers.php Polymorphic
Robotics Laboratory USC-ISI http://www.isi.edu/robots/ Self-Replicating
Repairing Robots (http://www.forofriki.com) http://www.youtube.com/watch?v=VyzVtTiax80&feature=related Robots
with a mind of their own http://www.youtube.com/watch?v=SkvpEfAPXn4&feature=related Robotic
Self Healing Chair http://www.youtube.com/watch?v=vlXh8RvvcuI **************************************** Que hago
si no tengo una computadora o laptop Uso el
celular Control de robots mediante celulares La robótica pedagógica móvil o portátil y sus implicaciones en la inteligencia colectiva Enrique Ruiz-Velasco Sánchez Instituto de Investigaciones sobre la Universidad y la Educación, Universidad Nacional Autónoma de México http://148.204.103.95/somece2009memorias/documentos/Ruiz-VelascoSanchezEnrique.doc Control
de robots con la mente mediante celulares **************************************** TERRASISTEMAS GRANDES SISTEMAS Mon,
07/09/2007 - 06:36 — Todd Hoff “We started High Scalability to help you build
successful scalable websites. This site tries to bring together all the lore,
art, science, practice, and experience of building scalable websites into one
place so you can learn how to build your system with confidence. Hopefully
this site will move you further and faster along the learning curve of
success” http://highscalability.com/ Desarrollo de
sistemas para manejo masivo de información Mon,
07/09/2007 - 06:36 — Todd Hoff “We started High Scalability to help you build
successful scalable websites. This site tries to bring together all the lore,
art, science, practice, and experience of building scalable websites into one
place so you can learn how to build your system with confidence. Hopefully
this site will move you further and faster along the learning curve of
success” http://highscalability.com/ clusters, redes de computadoras que comparten su
capacidad de computo grid´s, grandes redes de computadoras
relacionadas en todo el mundo para compartir su capacidad de computo búnkers de
información, grandes
almacenes de datos con fuertes mecanismos de seguridad física y lógica BIOINFORMATICA Clasificación de productos en Biotecnología Biotecnología Primaria Secundaria Frontera BIOINFORMÁTICA se tienen enormes
bancos de información, con una gran cantidad de secuencias de genes bancos equivalentes a una enorme biblioteca llena de libros escritos
en un idioma que no conocemos, se conocen las
letras y algunas palabras, pero las grandes oraciones son prácticamente
desconocidas Proyecto
Genoma Grandes
bases de Información Genomica Clusters Scientific American ERCIM New (revista
del European Research Consortium for Informatics and Mathematics) Ken
Howard, The Bioinformatics Gold Rush, A $300-million industry has emerged
around turning raw genome data into knowledge for making new drugs,
Scientific American, July 2000 http://www.sciam.com/article.cfm?articleID=00091CE8-3711-1C74-9B81809EC588EF21 En The
Bioinformatics Gold Rush, publicado por Scientific American, en julio del
2000 se le presento como la
veta dorada Prácticamente en
todos se comenta que las empresas se
arrebatan a los estudiantes del área Bioinformática integra la
Informática y la Biología requiere
conocimientos de informática, lingüística, biotecnología, química, etc. Bioinformatic
Linguistic Models Gamma Zaratustra Galindo Pérez1 http://www.biotecnolocus.com/bioinformatica/bioinformatic/index.htm NANOTECNOLOGIA Nanotecnología “La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas
dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a
nivel de átomos y moléculas. Lo más
habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y cien nanómetros. Para hacerse
una idea de lo pequeño que puede ser un nanobot, más o menos un nanobot de 50
nm tiene el tamaño
de 5 capas de moléculas
o átomos (depende
de qué esté hecho el nanobot).” http://es.wikipedia.org/wiki/Nanotecnolog%C3%ADa Nanotechnology “Nanotechnology
refers to a field of applied science and technology whose theme is the control of
matter on the atomic and molecular scale, generally 100 nanometers or smaller, and the fabrication of devices or
materials that lie within that size range.” http://en.wikipedia.org/wiki/Nanotechnology Nanotechnology
Portal with basics, news, and general information. Covering the Nanospace and
reporting on disruptive technologies such as MEMS, Quantum Computing,
Nanomedicine, Nanoelectronics, Nanotubes, Self Assembly, Nanoscale Materials,
& Molecular Biology. http://nanotech-now.com Microscopio de sonda de barrido SPM
Scanning probe microscopy Scanning probe
microscopy (SPM) “is a branch of
microscopy that forms
images of surfaces using a physical probe that scans the specimen. An image
of the surface is obtained by mechanically moving the probe in a raster
scan of the specimen, line
by line, and recording the probe-surface interaction as a function of
position.” http://en.wikipedia.org/wiki/Scanning_probe_microscopy SPM as a
surface analyser http://www.youtube.com/watch?v=47UgMpXFVj4&feature=related Using SPM
for Nano Lithography http://www.youtube.com/watch?v=HXIDJ-NFtr4&feature=related Self
assembled memory device http://www.youtube.com/watch?v=0NU3OTHU2ME&feature=related Nanotech
Assembler http://www.youtube.com/watch?v=Spr5PWiuRaY&NR=1 Laser-driven
Nanomotor; Nanotechnology http://www.youtube.com/watch?v=mDYr72fYloQ&feature=related COMPLEJIDAD DE
SISTEMAS Instituto de Sistemas Complejos de Valparaíso (ISCV) http://www.iscv.cl/ Maestría en Dinámica no Lineal y Sistemas Complejos Grupo de Discusión UNAM-UCM Universidad de la Ciudad de México Diciembre
de 2002 http://sirena.fciencias.unam.mx/ucm.html/maestro/ **************************************** INFORMÁTICA
CUANTICA Introduccion a la Computacion Cuantica http://www.fceia.unr.edu.ar/~iilcc/apuntes/qbits1.pdf Spin
Doctors Create Quantum Chip By John
Hudson Wired News January 11, 2006 University
of Michigan scientists have created the first quantum microchip, which could
be a giant stride in the race to produce a new generation of brawny,
super-fast computers. http://www.wired.com/news/technology/0,70001-0.html?tw=wn_tophead_5 Field Experiment on a Robust Hierarchical Metropolitan Quantum
Cryptography Network “Field experiment on a robust hierarchical metropolitan
quantum cryptography network Key
Laboratory of Quantum Information (CAS), University of Science and Technology
of China has recently demonstrated a metropolitan Quantum Cryptography
Network (QCN) for Government Administration in Wuhu, China. Because of its
scientific significance and social impact, the project is reported in Volume
54, Issue 17 (September, 2009) of the Chinese Science Bulletin
authored by Fang-xing Xu et al.” http://www.eurekalert.org/pub_releases/2009-10/sicp-feo101209.php# ******************************************* TELETRANSPORTACIÓN Científicos demuestran la teletransportación con átomos, Enviado por: Inventalia el Jueves, 17 de Junio de 2004 - 11:26 AM GMT http://www.inventalia.com/displayarticle260.html Histórico. Científicos daneses trasladaron una pieza utilizando luz y materia. Lograron teletransportar un
objeto Varios investigadores pudieron trasladar información cuántica de un lugar a otro sin usar un vínculo físico http://www.lacapital.com.ar/2006/10/06/general/noticia_332192.shtml La Capital on line, Año CXXXVII Nº 49254, viernes, 06 de octubre de 2006 Científicos
lograron la primera teletransportación Movieron medio
metro una pequeña esfera EL SOL News, Nueva York http://www.elsolnews.com/noticias/content/view/1150/37/ **************************************** Transmisión
instantánea y simultanea de información Transmisión
simultanea de materia-energía-información http://www.fgalindosoria.org/transmision_instantanea/transmision_instantanea_de_informacion.htm **************************************** ASTRONOMIA Detección
de nuevos planetas New Earthlike
planet discovered Gliese 581c http://www.youtube.com/watch?v=PmTjAmop688&feature=related Planets,
stars and galaxies3 http://www.youtube.com/watch?v=TzHD_5-riGI
****************************************
SISTEMAS
EVOLUTIVOS, AFECTIVOS y CONCIENTES http://www.fgalindosoria.org/eac/ SISTEMAS
EVOLUTIVOS Un documento impresionante sobre
robots incluyendo robots concientes y afectivos Robots Unlimited: Life in a Virtual Age by David Levy http://www.akpeters.com/robotsunlimited/ Ligado el
5/iv/2008 EASy - Evolutionary and
Adaptive Systems at Sussex http://www.cogs.susx.ac.uk/easy/ DPhil
theses and MSc theses EASy group Evolutionary and Adaptive Systems, University of Sussex http://www.cogs.susx.ac.uk/easy/publications/DPhiltheses.html http://www.cogs.susx.ac.uk/easy/publications/msctheses.html Machine
Learning by Watching and Listening “To expand the boundaries of machine intelligence, Ben
Taskar is using television shows with large fan bases like CSI, Alias, and
Lost to teach computers how to be smarter about what they see, hear and read. Ben Taskar is
teaching computers how to watch television. Not, as you may think, because
they need to relax after reading all that code, but because through this
research, Taskar, the Magerman Term Assistant Professor in the Department of Computer and Information Science, is taking machine learning to the next
level. Using novel learning algorithms combining video, sound and text
streams, his team has shown that computers can be taught to associate what is
in a video clip with existing descriptions of characters and actions and then
infer information about new material and categorize it according to what it
has already learned.” http://www.physorg.com/news173980519.html ******************************************* SISTEMAS
AFECTIVOS Artificial
emotion By Sam
Allis, Globe Columnist, 2/29/2004 boston.com News The Boston Globe http://www.boston.com/news/local/articles/2004/02/29/artificial_emotion/ Affective
Computing Portal Homepage
of Dr. Christoph Bartneck http://www.bartneck.de/link/affective_portal.html An
Emotional Cat Robot Robots
might behave more efficiently if they had emotions. Duncan
Graham-Rowe Technology Review
Published by MIT, Thursday, July 26, 2007 http://www.technologyreview.com/Infotech/19102/?a=f The Rise of the Emotional Robot Paul Marks, Amsterdam, New Scientist No. 2650, P. 24, 05 April 2008 http://technology.newscientist.com/channel/tech/mg19826506.100-the-rise-of-the-emotional-robot.html The rise of the emotional robot http://uk.youtube.com/watch?v=C_O6sTaS0nc FRONTERAS DE LA
INVESTIGACIÓN Siempre trato de investigar en la frontera Trabajo en la frontera y mas allá de la frontera del
conocimiento Soy Extremofilo ”La Rijksuniversiteit
Groningen RuG de Holanda, cuyo lema es “trabajando en la frontera del
conocimiento” (Working at the frontiers of the Knowledge “ofrece a estudiantes e
investigadores el campo de acción y las facilidades para desplazar las
fronteras del conocimiento, para desarrollar sus propios talentos y dejar
huella” Investigar en la frontera es como vivir en una aldea rodeada
de selva y empezar a abrir camino para ver que existe detrás de la selva Un técnica para encontrar la frontera es generalizar y encontrar factores comunes Un lugar para encontrar la frontera es en la intersección
entre las áreas Por ejemplo La intercepción entre dimensión, simetría, concepto de invariante, leyes de conservación en Fisica, Teorema de Noether, teoría de Grupos, etc. “El de Noether es
a mi juicio uno de los teoremas más bellos y profundos que ha dado la
ciencia.” http://bloxito.blogalia.com/historias/35856 http://es.wikipedia.org/wiki/Corriente_de_Noether ¿DÓNDE ESTA LA FRONTERA? Yo solo se que no se nada (Sócrates) Jesús Olivares entre mas conozco menos conozco
El conocimiento es como un dragón la frontera esta prácticamente en cualquier punto Prometeus - La Revolución de los Medios http://www.youtube.com/watch?v=aD4XtZqJu-U&feature=related Prometeus - The
Media Revolution http://www.youtube.com/watch?v=xj8ZadKgdC0&feature=related Prometeus
- The Media Revolution part 2 (En Español) http://www.youtube.com/watch?v=PY5hBd8_Q-E&feature=related PARADOJA DE LA INFORMACIÓN Y EL UNIVERSO HOLOGRAFICO Teoría
de Cuerdas Simetría Supersimetria Agujeros negros e información, "un agujero negro no tiene pelo" http://ciencia.astroseti.org/hawking/dios.php http://www.astrocosmo.cl/glosario/glosar-t.htm#T http://www.astrocosmo.cl/h-foton/h-foton-12_05-03-05.htm American
Institute of Physics 1998
Science Writing Award Winners - Scientist Black
Holes and the Information Paradox Leonard
Susskind Scientific American April 1997 www.physics.utoronto.ca/~peet/
media/SciAmEdge/Q103018C.pdf Los agujeros negros y la paradoja de la información. Leonard Susskind Investigación y Ciencia, No. 249 Junio de 1997, Prensa Científica S.A. http://www.rdrop.com/users/green/school/informat.htm http://www.exodo.com/cosmos/index.asp La paradoja de la
pérdida de información en agujeros negros Carmen A Núñez, IAFE, CONICET, Ciencia Hoy, volumen 16 n. 91 (febrero -
marzo, 2006), pág. 52 a 63 http://www.fisica.unlp.edu.ar/strings/agujeros.pdf Holographic
principle http://en.wikipedia.org/wiki/Holographic_principle Principio Holográfico http://es.wikipedia.org/wiki/Principio_Hologr%C3%A1fico Enviado por:Manuel
Hermán Capitán Física en
Acción: Junio de 2005 Investigadores
del RHIC han descubierto nuevas evidencias convincentes de un plasma de
quark-gluón. Pero parece más un líquido perfecto que un gas, lo cual podría
tener implicaciones para la teoría de cuerdas http://www.astroseti.org/vernew.php?codigo=1245 Nuevas dimensiones para otros universos Arkani-Hamed, Nima; Dimopoulos, Savas y Dvali, Geor Investigación y Ciencia año 2003 Introducción a la Teoría M http://es.wikipedia.org/wiki/Introducci%C3%B3n_a_la_Teor%C3%ADa_M Teoría M http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_M M-theory http://en.wikipedia.org/wiki/M-theory Teoría M: La Madre de todas las Supercuerdas Una Introducción a la Teoría M, Por Michio Kaku http://www.astroseti.org/vernew.php?codigo=1218 El Principio
Holográfico y la Teoría M http://www.astroseti.org/noticia_1428_El_Principio_Holografico_Teoria_M.htm Cumrun Vafa, padre de la teoría F http://en.wikipedia.org/wiki/Cumrun_Vafa F-theory “F-theory is a branch of string theory developed
by Cumrun Vafa. The new vacua described as F-theory were
discovered by Vafa, and it also allowed string theorists to construct new
realistic vacua — in the form of F-theory compactified on elliptically
fibered Calabi-Yau four-folds. The letter "F" stands for
"Father" much like the "M" in M-theory is often taken
to stand for "Mother".” http://en.wikipedia.org/wiki/F-theory La teoría M podría necesitar dos dimensiones temporales ¿Nos estamos perdiendo una dimensión del tiempo? 12 Octubre, 2007 http://www.maikelnai.es/2007/10/12/%c2%bfnos-estamos-perdiendo-una-dimension-del-tiempo/ “¿UNA NUEVA
DIMENSION TEMPORAL?” Ángel Rey Gallego http://angelrey.wordpress.com/2008/02/08/%c2%bfuna-nueva-dimension-temporal/ La física en dos tiempos (o sobre teoría 2-T de I. Bars, teoría F, teoría M y teoría de cuerdas) Publicado por emulenews on Febrero 10, 2008 en Francis (th)E mule Science’s News http://francisthemulenews.wordpress.com/2008/02/10/la-fisica-en-dos-tiempos-o-sobre-teoria-2-t-de-i-bars-teoria-f-teoria-m-y-teoria-de-cuerdas/ Hartle-Hawking y
modelos cíclicos http://foro.migui.com/phpbb/viewtopic.php?p=53533&sid=2a5612907376a8d2bd8a25bf4484e968 Introducción a la conferencia de Hawking http://www.geocities.com/alschairn/astroseti/conferencia.htm Presentación del Profesor Stephen Hawking en la Decimoséptima Conferencia Internacional sobre Relatividad General y Gravitación, Dublín. http://ciencia.astroseti.org/hawking/dublin.php Self-Reconfigurable
Robots Tutorial Self-Reconfigurable Robotics
Half Day PM, Friday,
May 19, 2006 Organizers:Satoshi Murata (Tokyo Institute of
Technology, Japan) Haruhisa Kurokawa (AIST, Japan) http://www.mrt.dis.titech.ac.jp/ICRA-tutorial.html Superbots,
Self-Reconfigurable Robots http://technews.acm.org/archives.cfm?fo=2008-04-apr/apr-30-2008.html#359824 Self-Reconfigurable
Robots: Papers A (nearly) complete listing of all papers in the
self-reconfigurable robotics field. http://www.cs.duke.edu/~sgs/robots/papers.php Polymorphic
Robotics Laboratory USC-ISI http://www.isi.edu/robots/ MACS Multi-sensory
Autonomous Cognitive Systems Interacting with Dynamic Environments for
Perceiving and Using Affordances http://www.macs-eu.org/ http://www.macs-eu.org/about.html (“affordance An action that an individual can potentially perform in his or her environment . Una acción que una persona puede realizar
en su entorno. “ http://209.85.171.104/translate_c?hl=es&sl=en&tl=es&u=http://en.wiktionary.org/wiki/affordance http://en.wikipedia.org/wiki/Affordance) ‘What can I, Robot, do with that?’ ICT Results, April 21, 2008 http://cordis.europa.eu/ictresults/index.cfm/section/news/tpl/article/BrowsingType/Features/ID/89677 Integrative
BioSystems Institute (IBSI) “The
Integrative BioSystems Institute (IBSI) at Georgia Tech is a forum for
multi-scale, multi-disciplinary systems approaches toward solutions of
grand-challenge problems in biology.” http://www.ibsi.gatech.edu/ International
Launch Conference Frontiers in Multi-Scale Systems Biology http://www.ibsi.gatech.edu/frontiers/ Extracting the structure of networks “Networks are used
to represent the structure of complex systems, including the Internet or
social networks, but often these descriptions are biased or incomplete. Now,
researchers at the Santa Fe Institute (SFI) have shown that it's possible to extract
automatically the hierarchical structure of networks. The researchers say their results 'suggest
that hierarchy is a central organizing principle of complex networks, capable
of offering insight into many network phenomena.' They also think that their
algorithms can be applied to almost every kind of networks, from biochemical
networks (protein interaction networks, metabolic networks or genetic
regulatory networks) to communities in social networks. But read more...” Roland Piquepaille's Technology Trends , samedi 3 mai
2008 http://www.primidi.com/2008/05/03.html http://www.eurekalert.org/pub_releases/2008-05/sfi-npd050108.php TR10: Wireless
Power Physicist Marin
Soljacic is working toward a world of wireless electricity. By Jennifer
Chu, Technology Review, March/April 2008 http://www.technologyreview.com/read_article.aspx?ch=specialsections&sc=emerging08&id=20248 ******************************************************* ¿Transmisión
de energía sin cables a la vuelta de la esquina? Miguel Artime ,
Maikelnai´s blog, 3 Mayo, 2008 "It's all
energy." “Todo es energía” Death of the cell phone charger A Pennsylvania entrepreneur has developed technology that gives you all
the battery juice you need directly from the air. Business 2.0 reports. By Melanie Haiken, Business 2.0
Magazine, March 30 2007 “Broadcasting power
through the air isn't a new idea. Researchers have experimented with
capturing the radiation in radio frequency at high power but had difficulty
capturing it at consumer-friendly low power. …That's where Shearer came in. A
former physicist based in Pittsburgh, he and his team spent four years poring
over wireless electricity research in a lab hidden behind his family's coffee
house. He figured much of the energy bouncing off walls could be captured.
All you had to do was build a receiver that could act like a radio tuned to
many frequencies at once. "I
realized we wanted to grab that static and harness it," Shearer says.
"It's all energy."” http://money.cnn.com/magazines/business2/business2_archive/2007/04/01/8403349/ Powercast “True Wireless
Power Powercast
recognizes there are several alternatives available for powering devices without
the use of wires, each with different addressable markets. The
alternative methods may seem similar on the surface, however, they offer
limited solutions. Powercast is the only company with the technology
and component-level products to deliver continuous charging, and provide its
capability at a scalable distance.” http://www.powercastco.com/true-wireless-power/ MAS ALLÁ DE LA
FRONTERA “...También veras las similitudes de las fórmulas de Shannon y Boltzmann y te familiarizaras con términos de entropia e información. Y sin quererlo te deslizaras hacia la lingüística y te acercarás -como me ocurrió a mi- a los idiomas, desde los ojos biológicos de como se forma, se integran y evolucionan las lenguas. Todo tu mundo se interrelacionará, todo tu mundo se dispondrán en formas fractales donde la escala será distinta pero el mensaje el mismo. Cuando esta ola lo inunde todo, la manera de hacer ciencia será irreconocible. Y también la manera de hacer música, literatura… ¿Se fusionarán las ciencias y las letras? ¿Y sus aplicaciones a la sociedad en general? ¿Seremos más libres o más esclavos? Si desconocías esta puerta del conocimiento yo te la enseño. Pero quien debe aceptar atraversarla eres tú.” Tomado de: Introducción a las Ciencias de la Complejidad http://lasoledaddelexcentrico.wordpress.com/2008/04/06/introduccion-a-las-ciencias-de-la-complejidad/ Top 10 Inventions Needed - Future Technology From Mary Bellis, About http://inventors.about.com/od/fstartinventions/tp/Future_Techno.htm 1. Future Technology - Free Energy 2. Future Technology - Transporter 3. Future Technology - Replicator Technology
(Stuff for Free) 4. Future Technology - Universal Communicator 5. Future Technology - The Cure For
you name it. 6. Future Technology - Fountain of Youth 7. Future Technology - Protective Force Field 8. Future Technology - Flying Cars 9. Future Technology - The Battery Operated
Butler Did It 10. Future Technology - The Time Machine Estoy aquí
estoy allá (tele trasportación) Teletransportación Teletransportación teletransportación, es el proceso de mover objetos
o partículas de un lugar a otro instantáneamente, sin usar métodos
convencionales de transporte. Literalmente quiere decir "desplazar a
distancia", lo que puede ser entendido como un desplazamiento que se
produce sin necesidad de establecer contacto físico directo con el objeto
para que éste se mueva. http://es.wikipedia.org/wiki/Teleportaci%C3%B3n Teleportation is the movement of objects from one
place to another, more or less instantaneously, without traveling through
space. The concept has been widely used in science
fiction. It should not be confused with quantum teleportation. http://en.wikipedia.org/wiki/Teleportation Deterministic
quantum teleportation with atoms M. Riebe, H.
Häffner, C. F. Roos, W. Hänsel, J. Benhelm, G. P. T. Lancaster, T. W. Körber,
C. Becher, F. Schmidt-Kaler, D. F. V. James and R. Blatt Nature 429, 734-737 (17 June 2004) | doi:10.1038/nature02570; Received 17 March 2004; Accepted 16
April 2004 Rainer Blatt
is a German-Austrian experimental physicist. His research centres on
the areas of quantum optics
and quantum information.
He and his team were the first to teleport atoms. http://en.wikipedia.org/wiki/Rainer_Blatt
Científicos lograron la primera teletransportación Vida artificial y sistemas que se autorreproducen Como sobrevivir al fin del Universo Entropía, Big Crush ******************************************* SISTEMAS EVOLUTIVOS, AFECTIVOS, CONCIENTES http://www.fgalindosoria.org/eac/ Sistemas
Concientes "machine
consciousness" 32,700 http://www.machineconsciousness.org/overview.html Construcción
de sistemas concientes Seac
0.0 sistema
evolutivo-afectivo-conciente http://www.fgalindosoria.org/eac/ http://www.fgalindosoria.org/eac/conciencia/ ******************************************* Inteligencia Artificial. Se esta dando un integrado de IA, Robótica, Ubicuidad, vida
artificial, realidad aumentada, interactividad, etc., y cada vez se distingue
menos la frontera entre las áreas Esto se puede ver por ejemplo en los Trabajos del Dr. José Negrete que es una de las personas mas importantes de la IA en el mundo como lo demuestra la existencia del Premio “José Negrete Martínez.” al mejor artículo de investigación presentado en los congresos bianuales de IBERAMIA “Desde 1994 es investigador invitado de la Universidad Veracruzana, desde que decide tomar dos años sabáticos para ayudar a iniciar la Maestría en Inteligencia Artificial que inauguraba en 1994 en Xalapa. En 1996 se incorpora a la Unidad Periférica del Instituto de Investigaciones Biomédicas con sede en Xalapa. En la Maestría regresa a trabajar sobre la auto-organización modular del cerebro [currículo 73] .Aquí inicia sus trabajos con robots físicos que, dotados de computadoras concurrentes, a bordo, le permitien experimentar con el control auto-organizando de módulos orientados a la conducta . Por su trabajo en este tipo de robótica es invitado a formar parte del comité editorial de la revista Applied Bionics and Biomechanics . La Universidad Veracruzana le publica Pericia Artificial : un Aprendizaje Constructivista de Sistemas Experto s [currículo 37]. El centro actual de su investigación es la evolución dirigida de cerebros de robot [currículo 41]. El texto anterior fue leído al consejo universitario de la UV el 28 de noviembre del 2005 donde se le otorgo el Doctorado honoris causam .” Tomado de DR. JOSÉ NEGRETE MARTÍNEZ, Biografía Académica http://www.uv.mx/jnegrete/ “...permite al doctor José Negrete Martínez conceptualizar
el desarrollo de un robot cerebroide que aprenda a aprender y funcione igual
que los humanos: con libre albedrío.” Por: Adrián Figueroa en Xalapa, Sábado 22 de Diciembre de 2007 http://cronica.com.mx/nota.php/pix.php?id_nota=338958&h=2220082101 El Juego de Ender. La caida de Hiperion. Etc. Espacios transfinito dimensiónales y Dinámica
Dimensional COMO ENCONTRAR UN ÁREA DE DESARROLLO Algunas
Fuentes Alto Nivel http://www.altonivel.com.mx/interior/index.php Francis (th)E
mule Science’s News La ciencia de la Mula Francis = Relatos breves sobre Ciencia, Tecnología y sobre la Vida Misma http://francisthemulenews.wordpress.com/ Astroseti.org Noticias y traducciones de Astrobiología, Astronomía, Astronáutica y Ciencia en general http://www.astroseti.org/index.php Ciencia Kanija Traducciones de Ciencia by Kanijo http://www.cienciakanija.com/ http://cienciakanija.wordpress.com/ Inspiring Ideas, Mayo 2008 http://mailings.hsmglobal.com/newsletter/2008/news-mx-may-08.html hsmglobal
notas NEWS,
EVENTS, CONTESTS, CALLS (Noticias, Eventos, Concursos, Convocatorias) www.fgalindosoria.org/events/tech_events STATISTICS and RELEVANT INFORMATION Estadísticas y
Datos Relevantes www.fgalindosoria.org/ligas/links/statistics.htm Emerging
Technologies SIGGRAPH 2007 http://www.siggraph.org/s2007/attendees/etech/ Emerging
Technologies Video Preview (Windows Media, 10.2 MB) http://www.siggraph.org/s2007/attendees/etech/EmergingTech.wmv SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies http://www.youtube.com/watch?v=T1p783HOcCA Best Future
Technology of 2007 http://www.youtube.com/watch?v=pFsJY00yNOQ&feature=related Los problemas del milenio del Instituto Clay http://www.matesco.unican.es/maurica/2002/millenium.html http://www.claymath.org/millennium/ Némesis - Matemáticas A. Zácipa Observatorio Astronómico Nacional Universidad Nacional de Colombia http://pwp.etb.net.co/azacipac/nemesis/matematicas/matematicas.html Enigmas de la Matemática http://www.albertocoto.com/secciones/enigmas.htm Problemas no resueltos de la informática http://es.wikipedia.org/wiki/Problemas_no_resueltos_de_la_inform%C3%A1tica http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open_problems_in_computer_science Problemas no resueltos de la matemática http://es.wikipedia.org/wiki/Problemas_no_resueltos_de_la_matem%C3%A1tica A
Century of Nature:
Twenty-One Discoveries that Changed Science and the World. With a
Foreword by Steven Weinberg. Garwin,
Laura and Tim Lincoln, editors, 378 p., 7 halftones, 23 line drawings. 6 x 9,
The University of Chicago Press, 2003 http://www.press.uchicago.edu/cgi-bin/hfs.cgi/00/15851.ctl Smart
Future http://www.smartfuture.qld.gov.au/(fchbse2wihh4irijvmw0ra55)/home/default.aspx SMART
FUTURE, Latest Careers http://www.smartfuture.qld.gov.au/(fchbse2wihh4irijvmw0ra55)/content/latestCareer.aspx?action=list How to
Recognize The Future When It Lands On You http://www.smartmobs.com/category/how-to-recognize-the-future-when-it-lands-on-you/ Roland Piquepaille's Technology Trends http://www.primidi.com/ The TIME 100
2008 http://www.time.com/time/specials/2007/0,28757,1733748,00.html Complete List http://www.time.com/time/specials/2007/completelist/0,,1733748,00.html Scientists
& Thinkers http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1733748_1733754,00.html The TIME 100
2007 The People Who
Shape Our World -TIME http://www.time.com/time/specials/2007/time100/ Conozca cinco nichos de alto crecimiento ¿Quieres iniciar un negocio de éxito? Aprende a identificar los segmentos de mayor crecimiento y atácalos con una oferta novedosa y concreta. Por: Emilio Betech R., Alto Nivel, Abril 24, 2008 http://www.altonivel.com.mx/notas/11320-Conozca-cinco-nichos-de-alto-crecimiento ¿Quiere invertir? Le presentamos 35 ciudades para emprender Por: Marissa Sánchez Hernández, Alto Nivel, Abril 24, 2008 http://www.altonivel.com.mx/notas/11321-¿Quiere-invertir?-Le-presentamos-35-ciudades-para-emprender Technology Reeview http://www.technologyreview.com/ Archivos para
'Informática', Francis (th)E mule
Science’s News http://francisthemulenews.wordpress.com/category/informatica/ Grand Challenges for Engineering “Grand Challenges for Engineering as determined
by a committee of the National Academy of Engineering” Develop carbon sequestration methods Restore and improve urban
infrastructure Engineer the tools of scientific
discovery http://engineeringchallenges.org/cms/8996.aspx Los grandes retos de la ingeniería (o qué nos queda por inventar) Publicado por emulenews on Marzo 3, 2008 Lograr que la energía solar sea rentable Generar comercialmente energía a partir de la fusión Cómo capturar carbono atmosférico y reducir el Cambio Climático Gestión del ciclo del nitrógeno y su restauración a nivels pre-industriales Facilitar el acceso al agua potable Restaurar y mejorar las infraestructuras urbanas Mejora de la Informática aplicada a la Salud Mejores medicinas basadas en ingeniería genética Gestión de la seguridad en el cyberespacio (Internet) Progreso en la realidad virtual y sus aplicaciones Nuevas técnicas de aprendizaje personalizado Mejora de las técnicas de investigación científica en biología y astrofísica http://francisthemulenews.wordpress.com/2008/03/03/los-grandes-retos-de-la-ingenieria-o-que-nos-queda-por-inventar/ Foros 100cia http://e-ciencia.com/opinion/foros/index.php?PHPSESSID=9eb5b7f5daa1575ebfa58ee898929bd3& International Society of Artificial Life (ISAL). http://www.alife.org/ MURATA Laboratory http://www.mrt.dis.titech.ac.jp/ http://www.mrt.dis.titech.ac.jp/publication/ The University of Southern California's Information Sciences Institute
(ISI) http://www.isi.edu/index.php e-ciencia http://e-ciencia.com/ http://e-ciencia.com/recursos/arbol_de_la_ciencia/ http://e-ciencia.com/recursos/enciclopedia/ http://e-ciencia.com/recursos/enciclopedia/Ciencia 100 YEARS
OF INNOVATIOB by Karen Pennar http://www.businessweek.com/innovation/index.html 21 IDEAS FOR THE 21st CENTURY, BUSINESSWEEK ONLINE :
AUG. 30, 1999 http://www.businessweek.com/1999/99_35/2121_content.htm Microsoft
Surface - The Possibilities http://www.youtube.com/watch?v=rP5y7yp06n0&feature=related Microsoft unveils the SURFACE http://www.youtube.com/watch?v=7WIkrQu0-v0&feature=related Microsoft
Research : The vision http://www.youtube.com/watch?v=muibPAUvOXk&feature=related TED Conferences, LLC TED (Technology, Entertainment, Design) “Inspired talks
by the world's greatest thinkers and doers” http://www.ted.com/index.php Fronteras de la Investigación Fernando Galindo Soria |