|
INFORMÁTICA:
RUMBO AL 3.- MILENIO Fernando Galindo Soria Escuela
Superior de Computo (ESCOM) Instituto
Politécnico Nacional Av.
Miguel Othón de Mendizábal y Av. Juan de Dios Bátíz s/n Zacatenco,
Cd. de México 07738
MÉXICO Tel. 7296000 x 52298 fgalindo@vmredipn.ipn.mx Agosto de 1997, Cd. de México
INTRODUCCIÓN: EL GRAN
CICLO MAYA. Estamos en el ultimo
Katun del Gran Ciclo Maya y el 21 de diciembre del año 2012 entraremos al
siguiente Gran Ciclo.
Este evento ocurre solo cada 5200 tunes (donde cada tún dura 360 días) o
aproximadamente 5125 años. O sea que, cada
Gran Ciclo Maya dura mas de 5000 años, por lo que se acerca uno de los
eventos de mayor trascendencia a nivel global. Si a esto aunamos que vamos rumbo al 3.- Milenio,
nos damos cuenta que estamos en uno de los momentos de mayor impacto en la
historia de la humanidad. La cantidad de energía que se esta invirtiendo para
celebrar estos eventos es enorme y en el caso del 3.- Milenio ha involucrado
a países completos, se esta preparando
una gran fiesta, la fiesta del milenio y nosotros podemos ser parte de los
organizadores, de los invitados, meros espectadores o ni siquiera darnos
cuenta de lo que paso. Todo depende de nosotros, tenemos la oportunidad de
estar en la pachanga o ser simples espectadores de un evento grandioso. Por otro lado, el mundo esta cambiando a una
velocidad vertiginosa, en el ultimo siglo se han desarrollado mas cosas que
en toda la historia de la humanidad, actualmente existen mas investigadores,
filósofos, humanistas que en cualquier otra época. El cambio es tan rápido que prácticamente en los dos
últimos katunes (periodos de 20 tunes) pasamos de una sociedad industrial a
una sociedad postindustrial en la cual se enfrentan, entran en conflicto, se
apoyan y colaboran proceso, teorías, ideologías y conceptos que no se
manejaban hace unos años. Por un lado se esta llegando a la aldea global y por
el otro los nacionalismos a ultranza, fundamentalismos y sectarismos resurgen
y se apoderan de comunidades completas. Se entremezclan y evolucionan las
corrientes humanistas, tecnocratas, ecuménicas, fundamentalistas,
militaristas, neoliberales, socialistas, ecologistas y muchas mas. Se esta llegando a una aldea global en la cual, por
un lado, los conceptos de unos sobresalen e imperan por el mundo y por el
otro, los conceptos e ideas básicas de comunidades completas tienden a
desaparecer. Es necesario preservar y
recuperar las culturas locales, buscando su integración y trascendencia a
nivel global. Y esperando que de la recapitulación del conocimiento presente
en ese gran mosaico surja la cultura de la humanidad y esta no termine siendo
un reflejo parcial de lo que somos. 1.- LA ERA DE LA
INFORMACIÓN. Este ultimo katun se ha
caracterizado por el
surgimiento galopante de Internet y la
globalización de los flujos de información, con lo cual de llenos nos encontramos inmersos en la Era de la
Información, una era que esta marcando cambios radicales en nuestra
concepción del mundo. El surgimiento de Internet, de los escenarios y
universidades virtuales, de la teoría de caos y fractales, de los sistemas
con intención, decisión y evolución, de la inteligencia distribuidas, de la
micro y nanotecnologia, de los escenarios y actores sintéticos, de las
Enseñanzas de Don Juan, de la búsqueda de los sistemas conscientes y muchas
otras aportaciones relacionadas con la Informática han creados revoluciones
sobre las revoluciones y todavía no acabamos de asimilar o conocer una,
cuando ya paso la otra. Los impactos y cambios en la Educación, Arte,
Filosofía, Matemáticas, Política, Finanzas, etc., son tan rápidos y radicales
que mucha gente ni siquiera se ha enterado. 1.1 IMPACTO DE LA
INFORMÁTICA. A. Informática y Educación. Estamos en un mundo donde la cantidad de información
que fluye es tan grande que no es factible que sepamos todo lo que esta
pasando. Nuestra concepción sobre los
procesos educativos tienen que replantearse, porque la cantidad de
información que se maneja es tan grande que no tiene sentido obligar a todos
los estudiantes a aprender lo mismo, se tiene que pensar en mecanismo que
propicien y desarrollen las capacidades de aprender ha ser, aprender a hacer
y aprender a aprender. Mas que buscar los medios
para que se adquiera un conocimiento concreto se deberán buscar los medios
para que los estudiantes desarrollen sus capacidades y mecanismos de
percepción (explícitos e implícitos) con el fin de que ellos mismos
encuentren el conocimiento inmerso en el gran flujo de información global. Se requieren herramientas
y procesos que logren llevar los conocimientos inmersos en las comunidades
locales a los planos globales y viceversa, con el fin de preservar estos
conocimientos e integrarlos al mundo. Estas herramientas involucran desde aspectos
técnicos hasta de mercadotecnia, porque la información almacenada en la red
es tan grande que por ejemplo, alrededor del 90% de las paginas Web de
Internet nunca han sido visitadas, se
requieren mecanismos que permitan tamizar y navegar en el plano global,
buscando que el conocimiento que llegue a un espacio particular sea
digerible. El problema educativo se complica enormemente porque
ahora no se trata de estructurar un
programa de estudio sobre conocimientos inmutables, sino que se requieren
herramientas y estrategias que permitan a los estudiantes navegar en los
planos de información en forma organizada y armónica, con el fin de que el
conocimiento les llegue en forma accesible para facilitar el aprendizaje y de
acuerdo con sus expectativas. B. Informática, Economía y Finanzas. Si el impacto de la Informática es tan grande que
llega hasta los fundamentos de la educación, en otras áreas como Finanzas ,
Economía y Política el shock no es menos radical. los procesos de transferencia global de fondos son
tan rápidos que en muy corto plazo los resultados de una acción en alguna
parte del mundo repercuten en el otro extremó del mundo. Como lo mostró el
Efecto Tequila de finales de 1994, donde las curvas económicas que se
presentaron en México se reflejaron rápidamente en países como Chile y
Argentina. Estos fenómenos y el hecho de que en tiempo real
puedan migrar las inversiones de un país a otro hace que cada vez se acepte
mas el concepto planteado desde los años 70's sobre Economía Informática, o sea una
Economía donde el dinero es un mecanismo de transmisión de información y
donde lo que fluye no son productos de trueque o metales o monedas sino
simple y sencillamente información. Dentro de este espacio se esta desarrollando el
nuevo mercado, en el cual están surgiendo las tiendas virtuales, basadas en los conceptos de cero inventarios,
cero oficinas y transferencia Informática de fondos, soportadas por empresas
mundiales de mensajería y distribución de mercancías, con lo que la sinergía
entre materia, energía e información se esta dando en todo su esplendor. C. Informática, Biología y Biotecnología. Los problemas y soluciones de la Informática están
trascendiendo de los espacios tecnológicos clásicos de la Electrónica y
Computación a un universo mucho mas vasto en el que se interrelaciona con la
nanotecnologia, la Biología Molecular, la Óptica, la Mecánica y muchas otras
áreas, en una forma transparente y cotidiana. Por ejemplo ya es común hablar del código genético
como de un programa, de las técnicas para reprogramarlo con el fin de lograr
algún resultado y de la construcción de nanomaquinas (sistemas o dispositivos
programados a nivel molecular o atómico) capaces de resolver problemas
específicos y de reproducirse. D. Generalización de las Herramientas Informáticas. Con lo que, el
concepto de programación trasciende radicalmente su espacio clásico de
programa de computación y pasa al nivel mas general que realmente le
corresponde. La programación de computadoras, nanomaquinas, estudios,
actividades, código genético, etc., se ven como casos particulares del
problema general de la programación y se aprovechan las herramientas que
se han usado para resolver problemas específicos de programación en algún
área para resolver problemas de otra área. Por ejemplo las técnicas de programación
estructurada son factibles de aplicar al desarrollo de programas de
actividades y las técnicas de cortar y pegar usadas en Biotecnología son
conceptualmente las mismas de cortar y pegar que se manejan en Base de Datos. Con lo que, en
la Informática están surgiendo técnicas y herramientas generalizadas que no
tienen porque aplicarse solo a un campo especifico. E. Cambios en nuestra Concepción de la Realidad. El impacto de la Informática trasciende cualquier
frontera tecnológica, social o de conocimiento, áreas como la teoría de caos
o fractales están cambiando radicalmente nuestra concepción de la realidad. Actualmente se plantea y empieza a
aceptar que el universo es fractal y que vivimos en un continuo dimensional. Cada
vez es mas claro que los procesos
evolutivos se presentan cotidianamente en todos los niveles y que así como
los seres vivos evolucionan, así evoluciona el conocimiento que tenemos de la
realidad, las sociedades, empresas, países y en fin así surge la vida y se
transforma el universo. 2.- EL GRAN PROBLEMA. En los últimos años el mundo ha cambiado tan
radicalmente que áreas completas como la Educación, Economía, Biología,
Física y Matemáticas son sacudidas y están en un proceso de transformación
que las impacta tanto en sus resultados como en sus fundamentos y conceptos y
que finalmente requiere una revolución en sus espacios académicos. Los
problemas informáticos están surgiendo en todos lados y obligando al
replanteamiento de disciplinas completas, pero no solo a nivel tecnológico
sino también a nivel de los fundamentos de las área, por ejemplo en Educación, Física,
Biología y Economía se están replanteando múltiples aspectos mediante la
integración de conceptos informáticos como la teoría de caos y fractales, la
lingüística matemática, las técnicas de desarrollo de sistemas y programación
y muchas mas. Es en este punto donde
surge el gran problema, ya que, en la mayoría de estas áreas no se están
involucrando los informáticos, por lo que los especialistas en las áreas
están desarrollando sus propias herramientas y construyendo una Informática
empírica con mucho trabajo. Lo anterior se da por varias situaciones, la primera
es por la gran concentración
Informática en los aspectos tecnológicos y operativos del área, por otro
lado se tiene también la falta de una
cultura Informática generalizada que permita hacer conciencia de cuando
se tiene un problema informático. Esta situación llega al extremo de lo risible, por
no decir de lo cruel, ya que aun en el espacio tecnológico se ha dado el caso
por ejemplo, de hospitales donde los médicos están desarrollando sistemas
para ver el funcionamiento del corazón, mientras los informáticos se dedican
a capturar los datos de la nomina del hospital. Entonces, por
un lado los informáticos se han encerrado en un pequeño espacio y por el otro
no se tiene una conciencia real de la importancia del área, por lo que,
se esta dando la situación paradógica de que, estamos entrando en la Era de la Información con un impacto total en
prácticamente todas las actividades humanas y se tiene una situación de
subempleo galopante de los informáticos activos y de las futuras
generaciones, ya que únicamente se les quiere para instalar y manejar
herramientas. Se esta creando un vacío, ya que se tiene una
necesidad y no se esta cubriendo o siquiera se es consciente de que existe.
Lo bueno es que la naturaleza adora el vacío y mas tarda en verlo que en
comérselo. Por lo que, este vacío se esta cubriendo empiricamente y con mucho
esfuerzo por los médicos, biólogos, economistas y muchos otros que tienen que
resolver su problema. Lo cual es
muy triste para la Informática y su gente pero necesario para la humanidad. Ahora bien este vacío es cada vez es mas grande y la
necesidad de que los informáticos se involucren es cada vez mayor, por lo
que, tal vez con muy poca energía se pueda entrar en este espacio. Para lo cual se
requiere que los informáticos rompan con su esquema cerrado de tecnologías de
la información y aplicaciones operativas y vean todo el campo en el que se
pueden involucrar. La oportunidad es enorme, se requiere una gran cantidad de empresas informáticas aplicadas a
diferentes campos. Se requieren empresas de informática educativa,
jurídica, medica, económica, bancaria, de informática aplicadas al
esparcimiento, empresas donde se integren informáticos y biotecnologos,
informáticos y artistas o educadores o historiadores o físicos y donde se
construyan las áreas transdiciplinarias desde sus fundamentos. Los abogados, economistas, químicos, ecologos,
músicos no son informáticos pero tienen muchos problemas informáticos dentro
de sus áreas y no cuentan con los fundamentos y conceptos para atacarlos. Se
tiene un mercado enorme pero que ha pasado desapercibido, por lo que, si
queremos integrarnos a el se necesitan acciones que propicien y faciliten
esta integración, incluyendo: a) Acciones
para crear conciencia entre los informáticos de su espacio de trabajo. b) Acciones
para desarrollar una cultura Informática que trascienda el mero espacio
tecnológico. c) Acciones
que propicien la formación de los informáticos capaces de navegar en el
espacio general. Este punto implica un
replanteamiento del proceso académico, ya que, se requiere la formación de informático o sea de especialistas en
información y no únicamente en el manejo de tecnologías. Se requieren informáticos capaces de
desarrollar y fundamentar la Informática y se necesitan informáticos capaces
de volverse socios de otras áreas
y capaces de apoyar la integración de la Informática con esas áreas desde sus
fundamentos hasta sus herramientas. d) Acciones
que permitan penetrar en ese gran espacio vacío. Este es uno de los problemas
mas graves y que cotidianamente se ha enmascarado. Es común leer o escuchar que el campo de trabajo del
informático se reduce al desarrollo de aplicaciones operativas o que su
función es adquirir o transferir tecnología. Pero también se menciona que los
informáticos no desarrollan tecnología o que no son contratados para tal o
cual actividad porque no tienen la capacidad o porque los programas de estudio
no sirven o porque no es su función o porque... Sin embargo la principal
causa, que siempre se ha enmascarado, se reduce a un problema de
mercadotecnia. Los informáticos no están en esos espacios porque no existen
los mecanismos para que lleguen a ellos o sea que, no se han creado los
canales que lleven a los informáticos a su espacio de trabajo. La creación de estos canales es una de las mas
grandes oportunidades que se ha
presentado a los informáticos, pero éstos están esperando que otros los
creen, es necesario romper con el mito
de que el informático únicamente debe salir a buscar empleo y propiciar que
el que así lo desee genere empresas. Estamos esperando que otros creen las empresas, pero
nadie lo va ha hacer a menos que explícitamente se propicie su creación. 3.- EDUCACIÓN EN
INFORMÁTICA. Como se puede ver, esta gran revolución también esta impactando en la Informática.
Los conceptos basados en la construcción de meras herramientas tecnológicas o
en la aplicación a la solución
únicamente de problemas de administración operativa ya no son
vigentes, simple y sencillamente el mundo los rebaso y no les pregunto. La Informática es uno de los mas grandes negocios a
nivel mundial, pero para participar en el necesitamos formar a los informáticos capaces de investigar y
desarrollar el área, capaces de integrarse al proceso de informatización de
la sociedad y capaces de crear las empresa, industrias y escuelas que van a
permitir generar y mantener este proceso. Este campo es tan cambiante que no podemos seguir pensando en términos de espacios académicos
tradicionales, se requieren escuelas donde se desarrolle la creatividad y la
capacidad de investigar, la capacidad de solución de problemas, la capacidad
de abstracción y concretización, la capacidad de integración a otras áreas,
la cultura de obtener resultados y productos, la capacidad de crear
industrias y en fin donde se formen agentes de cambio. Por lo que, mas que
materias temáticas se requieren espacios donde los estudiantes se enfrenten a
problemas, los resuelvan y los difundan. CONCLUSIÓN. Estamos en el ultimo katun del Gran Ciclo Maya y a
la vuelta del 3.- Milenio, para celebrarlo se esta organizando una gran
fiesta y la energía que se esta invirtiendo es enorme y podemos aprovechar su
sinergía para integrarnos a la comunidad global. Tenemos la gran oportunidad, es hora de que nos
movamos y lancemos las acciones rumbo al 3.- Milenio, trabajemos en la
creación de las industrias, escuelas, investigadores e informáticos del
futuro. Este es el gran pretexto que necesitamos, vamos ha participar en la
fiesta. Trabajemos en la creación
de los espacios académicos donde se formen esos investigadores, industriales
y educadores aunque tengamos que cambiar nuestras concepciones, busquemos
crear espacios de desarrollo del ser humano y no cotos restringidos donde
programemos a la gente únicamente para cubrir temarios o normas especificas
que tal vez dejaron de ser vigentes antes de surgir. Necesitamos escuelas
capaces de absorber en tiempo real grandes cambios y que formen a los agentes
que propicien y dirijan esos cambios. La alternativa es quedarnos como simples
espectadores de una de las fiestas mas hermosas de la historia de la
humanidad, perdiendo la oportunidad de dar el gran salto. |